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La peur au service de la jouabilité

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Parce qu'il y eut un temps où on avait peur du jeu vidéo, il semble pertinent de s’intéresser au dixième art à travers le prisme du genre de l’horreur. Il ne s’agit pas cependant, dans ce petit ouvrage, de plonger au cœur des ténèbres. L’aventure consistera davantage à mettre en parallèle l’histoire innovante des jeux d’épouvante avec celle du jeu vidéo en général pour mieux examiner et comprendre les modes d’expression et les caractéristiques de cet incontournable phénomène socioculturel. Que vous soyez un joueur passionné ou occasionnel, n’hésitez pas à explorer le jeu vidéo par l’entremise de cet ouvrage éclairant.

Bernard Perron

Bernard Perron est professeur à l'Université de Montréal et chercheur au Laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV). Ses recherches portent sur le jeu vidéo, l’horreur, le cinéma interactif ainsi que sur la cognition, la narration et le jeu dans le cinéma narratif.

En savoir plus sur Bernard Perron

Introduction : La peur de réduire le complexe au trop simple
 
1. La peur du jeu vidéo
 
2. La peur dans le jeu vidéo
 
Conclusion : Vaincre ses peurs
 
Bibliographie

Détails du produit

Auteur(s)
Bernard Perron
Collection
L'Opportune
Date de parution
9 septembre 2021
Nombre de pages
64
Format
10,5 x 14,8 cm
Reliure
Broché
ean13
9782845169944

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